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Devlog #2 — Al agua
Ya se puede nadar: el mar deja de ser un suelo, el personaje se mueve con más suavidad y llega una ventana para diseñar los grupos.
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Devlog #1 — Olas con luz propia
El agua por fin reacciona a la luz, y los grupos 2 y 3 de Level 1 esperan bajo la superficie.
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Devlog #0 — Punto de partida
Primer post del devlog: un año de trabajo intermitente, y los bloques empiezan a emerger del agua.




